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  "author": "Equipe RoxyCloud",
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  "relatedGuides": [
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      "title": "RDP não conecta na VPS Windows? Use o console VNC do painel",
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      "title": "Como monitorar uma VPS 24 horas: alertas, uptime e métricas",
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  "relatedProducts": [
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    "https://roxycloud.com.br/vps-ryzen-9"
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    "body": "**Resposta rápida:** a desenvolvedora do Palworld recomenda **16 GB de RAM** para o servidor dedicado e considera 8 GB o mínimo, com risco de o servidor cair por falta de memória. Na prática, com reinício diário, **8 GB** atendem até 4 jogadores, **8 a 12 GB** rodam de 5 a 10, **12 a 16 GB** seguram de 11 a 20 e **16 a 24 GB** aguentam um servidor cheio de 32. Para deixar ligado vários dias sem reiniciar, suba um degrau. A memória cresce com o tempo ligado, então o reinício agendado faz parte do dimensionamento.\n\n## O que a desenvolvedora recomenda\n\nA documentação oficial do servidor dedicado de Palworld pede 16 GB de memória, sugere 32 GB ou mais para uma operação estável e avisa que 8 GB até iniciam o servidor, mas deixam o processo sujeito a ser encerrado por falta de memória. É uma recomendação alta para um jogo de sobrevivência, e ela tem motivo: o servidor simula todos os Pals das bases, trabalhando, se movendo e produzindo, mesmo quando o dono não está por perto.\n\nIsso não significa que todo servidor precise de 32 GB. A recomendação oficial pensa em um servidor que fica ligado por muito tempo, com várias bases e um grupo grande. Com grupo pequeno e reinício diário, dá para operar abaixo disso.\n\n## Tabela de RAM por número de jogadores\n\n| Jogadores | Com reinício diário | Ligado por vários dias | vCPU |\n| --- | --- | --- | --- |\n| 1 a 4 | 8 GB | 12 GB | 3 a 4 |\n| 5 a 10 | 8 a 12 GB | 16 GB | 4 a 6 |\n| 11 a 20 | 12 a 16 GB | 24 GB | 6 a 8 |\n| 21 a 32 | 16 a 24 GB | 32 GB | 8 a 10 |\n\nA coluna com reinício diário considera um reinício a cada 12 ou 24 horas, em horário vazio. A coluna de vários dias vale para quem não consegue parar o jogo com frequência, como grupos em horários muito diferentes. São faixas para bases de tamanho comum; um servidor com taxa de captura alta e dezenas de Pals trabalhando em cada base pode passar do limite de cima. O teto de vagas é definido em `ServerPlayerMaxNum`, que vem com 32.\n\n## Por que a memória cresce com o tempo ligado\n\nO servidor de Palworld sobe ocupando alguns gigabytes e vai aumentando com o uso. Parte disso é natural: os jogadores exploram, novas regiões e bases são carregadas e mais Pals passam a ser simulados. Outra parte é memória que não volta. O resultado é uma curva: o servidor que abre com folga pode chegar ao terceiro dia sem memória.\n\nQuando a RAM acaba, o Linux encerra o maior processo para proteger o sistema, e esse processo é o servidor do jogo. Tudo o que foi feito desde o último salvamento automático se perde. Por isso o reinício agendado, com salvamento antes, faz parte da operação normal de um servidor de Palworld.\n\nPara descobrir a curva do seu servidor, anote o consumo logo depois de um reinício e repita a leitura a cada poucas horas, com o grupo jogando:\n\n```\nps -eo pid,comm,rss,etime --sort=-rss | head -5\nfree -h\n```\n\nA coluna `etime` mostra há quanto tempo o processo está rodando. Com três ou quatro leituras você sabe quantos gigabytes o servidor ganha por hora e de quanto em quanto tempo precisa reiniciar para nunca chegar ao limite do plano.\n\n## O que mais pesa no consumo\n\n- **Pals nas bases:** cada Pal trabalhando é simulado o tempo todo. É o maior fator de CPU e um dos maiores de memória.\n- **Número de bases:** cada base ativa mantém sua área carregada. Dez jogadores em uma guilda com três bases pesam menos que dez jogadores em dez guildas com três bases cada.\n- **Jogadores espalhados:** quatro pessoas juntas carregam uma região; quatro pessoas em cantos opostos do mapa carregam quatro.\n- **Itens no chão:** drops acumulados viram objetos no mundo até sumirem. Servidores com taxa de drop multiplicada acumulam muito mais.\n- **Invasões às bases:** geram grupos de inimigos e picos de CPU e memória, principalmente em várias bases ao mesmo tempo.\n\nEm CPU, o que decide é o **clock por núcleo**: a simulação dos Pals e o combate precisam terminar rápido, e um processador de clock alto responde melhor nos picos do que muitos núcleos lentos.\n\n## Ajustes no PalWorldSettings.ini que aliviam o servidor\n\nPare o servidor antes de editar, porque ele só lê o arquivo ao iniciar:\n\n- `BaseCampWorkerMaxNum` : quantos Pals trabalham em cada base. Reduzir um pouco é o ajuste com maior efeito em CPU e memória.\n- `BaseCampMaxNumInGuild` : quantas bases cada guilda pode ter. Menos bases, menos áreas carregadas.\n- `DropItemMaxNum` e `DropItemAliveMaxHours` : limite de itens no chão e tempo até eles sumirem.\n- `bEnableInvaderEnemy` : liga ou desliga as invasões às bases. Desligar tira os picos, mas também parte do desafio.\n\nMude um parâmetro por vez e compare a curva de memória por alguns dias. Mexer em tudo de uma vez impede saber o que realmente ajudou.\n\n## Reinício agendado com a REST API (VPS Linux)\n\nSe você roda o Palworld em uma VPS Linux, a REST API oficial permite anunciar mensagens, forçar o salvamento e desligar o servidor. Ative no `PalWorldSettings.ini` com `RESTAPIEnabled=True`, `RESTAPIPort=8212` e uma `AdminPassword` forte. A autenticação é Basic, com o usuário `admin` e essa senha. Crie o script `/usr/local/bin/reiniciar-palworld.sh`:\n\n```bash\n#!/bin/bash\nAPI=\"http://127.0.0.1:8212/v1/api\"\nAUTH=\"admin:SUA_ADMIN_PASSWORD\"\nJSON=\"Content-Type: application/json\"\n\ncurl -s -u \"$AUTH\" -H \"$JSON\" -X POST \"$API/announce\" -d '{\"message\":\"Servidor reinicia em 5 minutos\"}'\nsleep 240\ncurl -s -u \"$AUTH\" -H \"$JSON\" -X POST \"$API/announce\" -d '{\"message\":\"Servidor reinicia em 1 minuto, salvando o mundo\"}'\nsleep 50\ncurl -s -u \"$AUTH\" -X POST \"$API/save\"\nsleep 10\nsystemctl restart palworld\n```\n\nProteja o arquivo, porque ele guarda a senha, e agende no cron do root, por exemplo às 6h e às 16h:\n\n```bash\nsudo chmod 700 /usr/local/bin/reiniciar-palworld.sh\nsudo crontab -e\n# acrescente a linha:\n0 6,16 * * * /usr/local/bin/reiniciar-palworld.sh\n```\n\nO script supõe que o servidor roda como um serviço do systemd chamado `palworld`. Nunca libere a porta 8212 no firewall: a REST API dá controle administrativo e deve ser acessada só de dentro da VPS, pelo endereço 127.0.0.1. A porta que os jogadores usam é a **8211 UDP**, que continua aberta.\n\n## Onde hospedar Palworld na RoxyCloud\n\nVocê tem dois caminhos, e os dois ficam no datacenter próprio da RoxyCloud em Presidente Prudente (SP), com Anti-DDoS incluso:\n\n| Opção | O que vem | Para quem |\n| --- | --- | --- |\n| [Host de Palworld](https://roxycloud.com.br/host-palworld) (plano pronto) | Ryzen 7 5700X com painel web. Planos Cattiva (12 GB, até 16 jogadores), Grizzbolt (16 GB, até 32) e Kitsun (24 GB) | Quem quer o servidor no ar sem administrar Linux |\n| [VPS Ryzen 9](https://roxycloud.com.br/vps-ryzen-9) | Ryzen 9 5900X até 4,8 GHz, acesso root, NVMe Gen 4 | Quem quer controle total, scripts, cron e outros serviços na mesma máquina |\n\nNo plano pronto, o sistema e a manutenção da máquina ficam com a RoxyCloud, então a RAM contratada vai inteira para o jogo. Na VPS, o sistema operacional também consome parte da memória, então use o valor mais alto de cada faixa da tabela. Os preços atualizados estão nas páginas de cada produto.\n\n## Perguntas frequentes\n\n**8 GB de RAM dá para servidor de Palworld?**\n\nDá para um grupo pequeno, de até 4 jogadores, se o servidor for reiniciado todo dia. Sem reinício, a memória cresce com o tempo e o processo pode ser encerrado. Para deixar ligado vários dias com mais jogadores, siga a recomendação da própria desenvolvedora: 16 GB.\n\n**Por que o servidor de Palworld usa cada vez mais memória?**\n\nO consumo cresce com o tempo ligado, conforme o mundo carrega regiões, bases e Pals, e nem tudo é liberado depois. A forma prática de lidar com isso é reiniciar em horário vazio, salvando o mundo antes.\n\n**Quantos jogadores cabem em um servidor de Palworld?**\n\nO padrão de `ServerPlayerMaxNum` é 32. O limite prático depende de RAM e CPU: 32 jogadores com bases grandes pedem algo perto de 24 a 32 GB e 8 a 10 vCPU de clock alto.\n\n**Como reiniciar o servidor de Palworld sem perder progresso?**\n\nAtive a REST API, avise os jogadores pelo endpoint de anúncio, force o salvamento pelo endpoint de save e só então reinicie o serviço. Um script no cron faz tudo isso sozinho, em horário vazio.\n\n**Qual porta o servidor de Palworld usa?**\n\nOs jogadores conectam pela porta 8211 UDP. 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