Servidor VPS (Cloud)
Quanto de RAM um servidor Palworld precisa? Tabela por jogadores
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Neste artigo
Resposta rápida: a desenvolvedora do Palworld recomenda 16 GB de RAM para o servidor dedicado e considera 8 GB o mínimo, com risco de o servidor cair por falta de memória. Na prática, com reinício diário, 8 GB atendem até 4 jogadores, 8 a 12 GB rodam de 5 a 10, 12 a 16 GB seguram de 11 a 20 e 16 a 24 GB aguentam um servidor cheio de 32. Para deixar ligado vários dias sem reiniciar, suba um degrau. A memória cresce com o tempo ligado, então o reinício agendado faz parte do dimensionamento.
O que a desenvolvedora recomenda
A documentação oficial do servidor dedicado de Palworld pede 16 GB de memória, sugere 32 GB ou mais para uma operação estável e avisa que 8 GB até iniciam o servidor, mas deixam o processo sujeito a ser encerrado por falta de memória. É uma recomendação alta para um jogo de sobrevivência, e ela tem motivo: o servidor simula todos os Pals das bases, trabalhando, se movendo e produzindo, mesmo quando o dono não está por perto.
Isso não significa que todo servidor precise de 32 GB. A recomendação oficial pensa em um servidor que fica ligado por muito tempo, com várias bases e um grupo grande. Com grupo pequeno e reinício diário, dá para operar abaixo disso.
Tabela de RAM por número de jogadores
| Jogadores | Com reinício diário | Ligado por vários dias | vCPU |
|---|---|---|---|
| 1 a 4 | 8 GB | 12 GB | 3 a 4 |
| 5 a 10 | 8 a 12 GB | 16 GB | 4 a 6 |
| 11 a 20 | 12 a 16 GB | 24 GB | 6 a 8 |
| 21 a 32 | 16 a 24 GB | 32 GB | 8 a 10 |
A coluna com reinício diário considera um reinício a cada 12 ou 24 horas, em horário vazio. A coluna de vários dias vale para quem não consegue parar o jogo com frequência, como grupos em horários muito diferentes. São faixas para bases de tamanho comum; um servidor com taxa de captura alta e dezenas de Pals trabalhando em cada base pode passar do limite de cima. O teto de vagas é definido em ServerPlayerMaxNum, que vem com 32.
Por que a memória cresce com o tempo ligado
O servidor de Palworld sobe ocupando alguns gigabytes e vai aumentando com o uso. Parte disso é natural: os jogadores exploram, novas regiões e bases são carregadas e mais Pals passam a ser simulados. Outra parte é memória que não volta. O resultado é uma curva: o servidor que abre com folga pode chegar ao terceiro dia sem memória.
Quando a RAM acaba, o Linux encerra o maior processo para proteger o sistema, e esse processo é o servidor do jogo. Tudo o que foi feito desde o último salvamento automático se perde. Por isso o reinício agendado, com salvamento antes, faz parte da operação normal de um servidor de Palworld.
Para descobrir a curva do seu servidor, anote o consumo logo depois de um reinício e repita a leitura a cada poucas horas, com o grupo jogando:
ps -eo pid,comm,rss,etime --sort=-rss | head -5
free -hA coluna etime mostra há quanto tempo o processo está rodando. Com três ou quatro leituras você sabe quantos gigabytes o servidor ganha por hora e de quanto em quanto tempo precisa reiniciar para nunca chegar ao limite do plano.
O que mais pesa no consumo
- Pals nas bases: cada Pal trabalhando é simulado o tempo todo. É o maior fator de CPU e um dos maiores de memória.
- Número de bases: cada base ativa mantém sua área carregada. Dez jogadores em uma guilda com três bases pesam menos que dez jogadores em dez guildas com três bases cada.
- Jogadores espalhados: quatro pessoas juntas carregam uma região; quatro pessoas em cantos opostos do mapa carregam quatro.
- Itens no chão: drops acumulados viram objetos no mundo até sumirem. Servidores com taxa de drop multiplicada acumulam muito mais.
- Invasões às bases: geram grupos de inimigos e picos de CPU e memória, principalmente em várias bases ao mesmo tempo.
Em CPU, o que decide é o clock por núcleo: a simulação dos Pals e o combate precisam terminar rápido, e um processador de clock alto responde melhor nos picos do que muitos núcleos lentos.
Ajustes no PalWorldSettings.ini que aliviam o servidor
Pare o servidor antes de editar, porque ele só lê o arquivo ao iniciar:
BaseCampWorkerMaxNum: quantos Pals trabalham em cada base. Reduzir um pouco é o ajuste com maior efeito em CPU e memória.BaseCampMaxNumInGuild: quantas bases cada guilda pode ter. Menos bases, menos áreas carregadas.DropItemMaxNumeDropItemAliveMaxHours: limite de itens no chão e tempo até eles sumirem.bEnableInvaderEnemy: liga ou desliga as invasões às bases. Desligar tira os picos, mas também parte do desafio.
Mude um parâmetro por vez e compare a curva de memória por alguns dias. Mexer em tudo de uma vez impede saber o que realmente ajudou.
Reinício agendado com a REST API (VPS Linux)
Se você roda o Palworld em uma VPS Linux, a REST API oficial permite anunciar mensagens, forçar o salvamento e desligar o servidor. Ative no PalWorldSettings.ini com RESTAPIEnabled=True, RESTAPIPort=8212 e uma AdminPassword forte. A autenticação é Basic, com o usuário admin e essa senha. Crie o script /usr/local/bin/reiniciar-palworld.sh:
#!/bin/bash
API="http://127.0.0.1:8212/v1/api"
AUTH="admin:SUA_ADMIN_PASSWORD"
JSON="Content-Type: application/json"
curl -s -u "$AUTH" -H "$JSON" -X POST "$API/announce" -d '{"message":"Servidor reinicia em 5 minutos"}'
sleep 240
curl -s -u "$AUTH" -H "$JSON" -X POST "$API/announce" -d '{"message":"Servidor reinicia em 1 minuto, salvando o mundo"}'
sleep 50
curl -s -u "$AUTH" -X POST "$API/save"
sleep 10
systemctl restart palworldProteja o arquivo, porque ele guarda a senha, e agende no cron do root, por exemplo às 6h e às 16h:
sudo chmod 700 /usr/local/bin/reiniciar-palworld.sh
sudo crontab -e
# acrescente a linha:
0 6,16 * * * /usr/local/bin/reiniciar-palworld.shO script supõe que o servidor roda como um serviço do systemd chamado palworld. Nunca libere a porta 8212 no firewall: a REST API dá controle administrativo e deve ser acessada só de dentro da VPS, pelo endereço 127.0.0.1. A porta que os jogadores usam é a 8211 UDP, que continua aberta.
Onde hospedar Palworld na RoxyCloud
Você tem dois caminhos, e os dois ficam no datacenter próprio da RoxyCloud em Presidente Prudente (SP), com Anti-DDoS incluso:
| Opção | O que vem | Para quem |
|---|---|---|
| Host de Palworld (plano pronto) | Ryzen 7 5700X com painel web. Planos Cattiva (12 GB, até 16 jogadores), Grizzbolt (16 GB, até 32) e Kitsun (24 GB) | Quem quer o servidor no ar sem administrar Linux |
| VPS Ryzen 9 | Ryzen 9 5900X até 4,8 GHz, acesso root, NVMe Gen 4 | Quem quer controle total, scripts, cron e outros serviços na mesma máquina |
No plano pronto, o sistema e a manutenção da máquina ficam com a RoxyCloud, então a RAM contratada vai inteira para o jogo. Na VPS, o sistema operacional também consome parte da memória, então use o valor mais alto de cada faixa da tabela. Os preços atualizados estão nas páginas de cada produto.
Perguntas frequentes
8 GB de RAM dá para servidor de Palworld?
Dá para um grupo pequeno, de até 4 jogadores, se o servidor for reiniciado todo dia. Sem reinício, a memória cresce com o tempo e o processo pode ser encerrado. Para deixar ligado vários dias com mais jogadores, siga a recomendação da própria desenvolvedora: 16 GB.
Por que o servidor de Palworld usa cada vez mais memória?
O consumo cresce com o tempo ligado, conforme o mundo carrega regiões, bases e Pals, e nem tudo é liberado depois. A forma prática de lidar com isso é reiniciar em horário vazio, salvando o mundo antes.
Quantos jogadores cabem em um servidor de Palworld?
O padrão de ServerPlayerMaxNum é 32. O limite prático depende de RAM e CPU: 32 jogadores com bases grandes pedem algo perto de 24 a 32 GB e 8 a 10 vCPU de clock alto.
Como reiniciar o servidor de Palworld sem perder progresso?
Ative a REST API, avise os jogadores pelo endpoint de anúncio, force o salvamento pelo endpoint de save e só então reinicie o serviço. Um script no cron faz tudo isso sozinho, em horário vazio.
Qual porta o servidor de Palworld usa?
Os jogadores conectam pela porta 8211 UDP. A REST API usa a 8212 e deve ficar fechada para a internet.
Precisa de mais ajuda?
Abra um ticket, entre no Discord ou acesse o painel da RoxyCloud.